Fallout 3, Справочник, навыки персонажа

Что есть в этом разделе:

Значения навыков персонажа в Fallout 3 определяются величинами основных атрибутов по формуле (подробнее см. здесь):

Навык = 2 + (Управляющий атрибут * 2) + Удача / 2 (с округлением в большую сторону)

Во время обучения вы выберете три любых навыка и добавите к каждому из них по 15 единиц (призовые), впоследствии вы сможете повышать любые навыки, распределяя очки при переходах на новые уровни, кроме того, имеются следующие возможности:

Замаксить все навыки до 100 не так уж и сложно, поскольку необходимо развить их только до 40, а остальное можно добирать с помощью книг навыков (+50 в идеале) и пупсов (+10). Еще можно воспользоваться глюком с респавнящимися через 73 часа рейдером-боссом в восточном офисе развалин Бетесды (книга "Армия США: 30 рецептов зажигат.смесей") и ученым-энтомологом в Шейлбриджских туннелях (книга "Наука для всех").

Навыки персонажа

Бартер (Barter) (щелкните, чтобы прочесть) »
Бартер

Бартер (Barter)

Величина бартера влияет на стоимость, за которую ваш герой сможет покупать или продавать предметы. Смысл прокачивания этого навыка сомнителен, поскольку в игре неизбежно наступает такой момент, когда крышки девать становится просто некуда; он может быть полезен слабым персонажам, которые не в состоянии унести много лута, а также в начале игры, во время явной нехватки наличности. Вещи, повышающие бартер: одежда вольного торговца (Roving Trader Outfit), головной убор вольного торговца (Roving Trader Hat), парик Баттона (Button's Wig).

  • Величина бартера:
  • Продажная стоимость предмета, в % от СТО:
  • Покупная стоимость предмета, в % от СТО:
  • 0
  • 45
  • 155
  • 25
  • 56
  • 144
  • 50
  • 68
  • 133
  • 75
  • 79
  • 121
  • 100
  • 90
  • 110
  • Управляющий атрибут - харизма (Charisma),
  • Обучающая книга - "Торговец из Джанктауна. Рассказы" (Tales of a Junktown Jerky Vendor).

Суммы в крышках, за которые предмет может быть продан/куплен, определяются его базовой стоимостью (СТО, отображается внизу экрана Pip-Boy 3000 при рассмотрении выбранного предмета) и величиной навыка бартера по следующим формулам:

Продажная стоимость предмета = (0.45 + Бартер х 0.0045) х СТО х Модификатор
Покупная стоимость предмета = (1.55 - Бартер х 0.0045) х СТО х Модификатор

Модификатор, как правило, равен 1, но может повышаться или понижаться с шагом в 10%. Например, если вы нравитесь Харе (Gob), то он будет платить за товары в 1.2 раза больше и продавать их в 0.8 раз дешевле.

Примечания: Навык бартера не влияет на стоимость ремонта вещей у торговцев.

Удачно пройденная часть квеста Мойры Браун по истории Ривет-Сити предоставит вашему герою дополнительную скидку в 10% у торговцев этого поселения.

Тяжелое оружие (Big Guns) (щелкните, чтобы прочесть) »
Тяжелое оружие

Тяжелое оружие (Big Guns)

Этот навык определяет эффективность использования вашим персонажем тяжелого оружия (точность и наносимый ущерб), такого как: "Толстяк", гатлинг-лазер, гранатомет, миниган, огнемет, ракетка (самоделка). Тяжелое оружие на ранних уровнях встречается очень редко, а боеприпасы к нему вообще нечасто попадаются (за исключением 5мм патронов для миниганов), поэтому поначалу будет проще всего приобрести у Мойры Браун в Мегатонне схему ракетки и стрелять во врагов разным хламом, также можно продвинуться по главной квестовой линии и прихватить "Толстяка" у здания радио "Новости Галактики". Вещи, дающие прибавку к тяжелому оружию: броня рейдеров-взрывников (Raider Blastmaster Helmet), силовая броня Клена (Linden's Outcast Power Armor).

  • Управляющий атрибут - выносливость (Endurance),
  • Обучающая книга - "Армия США: 30 рецептов зажиг.смесей" (U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes).
Энергооружие (Energy weapons) (щелкните, чтобы прочесть) »
Энергооружие

Энергооружие (Energy weapons)

Данный навык определяет эффективность использования вашим персонажем энергетического оружия (точность и наносимый ущерб), такого как: лазерные и плазменные пистолеты, винтовки, бластер Чужих (Alien Blaster), огнестрел (Firelance), гипнотрон (Mesmetron), винтовка Гаусса (из оф.дополнения Operation: Anchorage) и др. Это оружие в основном является более точным и прочным по сравнению с обычным. С нахождением лазерных пистолетов (и боезапаса к ним) нет проблем даже на начальных уровнях, плазменное же оружие начнет в изобилии попадаться у солдат Анклава по мере продвижения главной квестовой линии. Вещи, дающие прибавку к энергооружию: бронекомбинезон Убежища 101 (Armored Vault 101 Jumpsuit), броня "Тесла" (Tesla Armor), фуражка офицера Анклава (Enclave Officer Hat).

  • Управляющий атрибут - восприятие (Perception),
  • Обучающая книга - "Никола Тесла и вы" (Nikola Tesla and You).
Взрывчатка (Explosives) (щелкните, чтобы прочесть) »
Взрывчатка

Взрывчатка (Explosives)

От величины этого навыка зависит урон, наносимый вашим персонажем всеми видами мин и гранат, дальность и точность броска гранатой, а также то, насколько близко персонаж сможет подойти к вражеской мине и разоружить ее кнопкой действия (E или другой установленной вами в настройках игры), прежде чем она взорвется. Есть забавные особенности: гранаты и мины можно подкладывать в режиме скрытности в штаны противников; брошенную гранату можно расстрелять в воздухе в режиме V.A.T.S., или даже еще во вражеской руке, дабы она не причинила вреда вашему герою. Для обезвреживания взрывающихся ловушек требуется определенное значение навыка:

  • 30 - подвешенные связки гранат,
  • 45 - ловушки на компьютерах,
  • 60 - начиненные взрывчаткой коляски.

Кроме того, для обезвреживания атомной бомбы в Мегатонне (квест Сила атома) необходим навык взрывчатки не менее 25, а чтобы суметь снять ошейник с раба, нужно быть очень опытным сапером. Вещи, повышающие навык: шлем рейдеров-взрывников (Raider Blastmaster Helmet), кепка младшей лиги Такома-Парк (Takoma Park Little Leaguer Cap).

  • Управляющий атрибут - восприятие (Perception),
  • Обучающая книга - "В укрытие! Ложись!" (Duck and Cover!).
Взлом (Lockpick) (щелкните, чтобы прочесть) »
Взлом

Взлом (Lockpick)

Этот навык определяет какие замки на дверях, сундуках и ящиках ваш персонаж сможет открыть без ключа - очень простые (0-24%), простые (25%-49%), средние (50-74%), сложные (75%-99%) или очень сложные (100%). Повысить навык можно одев рабочий комбинезон убежища 101. Взлом реализован в виде мини-игры: нужно провернуть замок отверткой (клавишами W, A, S, D) и одновременно мышью повернуть шпильку. Чем в более правильной позиции окажется шпилька, тем более провернется замок при нажатии отверткой до того, как шпилька сломается. Можно также попытаться выломать замок силой (вероятность удачного исхода зависит от величины взлома), однако если не получится, то замок будет испорчен и откроется после этого только ключом. Так как в игре имеется очень много закрытых дверей, прокачивать данный навык все-таки стоит...

  • Управляющий атрибут - восприятие (Perception),
  • Обучающая книга - "Современные замки" (Tumblers Today).
Медицина (Medicine) (щелкните, чтобы прочесть) »
Медицина

Медицина (Medicine)

От величины навыка медицины зависит количество очков здоровья, восстанавливаемых персонажем при использовании стимуляторов, а также эффективность рад-Х и антирадина (при навыке 100: стимулятор = 90 очков здоровья, рад-Х = 75% сопр.радиации, антирадин = -150 рад.). Временно стать более опытным медиком можно экипировав лабораторный халат хирурга.

Данный навык полезным может быть разве что на ранних уровнях, т.к. позволит сэкономить крышки на стимуляторах, еще может понадобиться его определенная величина для выполнения некоторых квестов:

  • от 30 в квесте Узы Крови (Blood Ties) - чтобы провести обследование (необязательно),
  • от 40 - чтобы спасти Динамита (Timebomb) в Большом Городе и получить в благодарность Счастливый шар 8,
  • от 60 - чтобы разбудить Рейли в Разделочной (The Chop Shop), что в Подземелье под Историческим музеем (есть и другие варианты).

Кроме того, некоторые персонажи (как, например, док Черч из Мегатонны) могут рассказать кое-что интересное коллеге-медику...

  • Управляющий атрибут - интеллект (Intelligence),
  • Обучающая книга - "Терапевтический журнал округа Колумбия" (D.C. Journal of Internal Medicine).
Холодное оружие (Melee weapons) (щелкните, чтобы прочесть) »
Холодное оружие

Холодное оружие (Melee weapons)

Данный навык определяет эффективность применения вашим персонажем холодного оружия (наносимый ущерб), такого как: различные ножи, кувалды, китайские офицерские мечи, полицейские дубинки, свинцовые трубы, бейсбольные биты, шиш-кебаб и др. Холодное оружие можно использовать в режиме V.A.T.S., однако им нельзя атаковать какую-то конкретную часть тела противника, только в целом.

При выборе оружия ближнего боя не стоит слишком заостряться на величине урона, поскольку легким оружием (боевым ножом, например) можно нанести ударов за одно и то же время больше, чем тяжелым (кувалдой, например). По этой причине лучшим в этом классе считается шиш-кебаб, который в сочетании с перком Пироман становится еще более опасным. Вещи, дающие прибавку к навыку холодного оружия: прикид Туннельных змей (Tunnel Snake Outfit).

  • Управляющий атрибут - сила (Strength),
  • Обучающая книга - "Грогнак-варвар" (Grognak the Barbarian).
Ремонт (Repair) (щелкните, чтобы прочесть) »
Ремонт

Ремонт (Repair)

Этот навык позволяет вашему персонажу содержать броню и оружие в хорошем состоянии, кроме того, чем больше его величина, тем лучше начальное состояние любого самодельного оружия. Ремонтировать вещи можно в меню Pip-Boy, выделив предмет и выбрав Ремонт (R), при наличии аналогичного предмета, который будет разобран на запчасти. Разбираемый предмет при этом полностью уничтожается, а степень восстановления ремонтируемого предмета определяется значением навыка.

Ремонт очень нужный навык, так как от состояния предмета зависит, насколько хорошо он работает и сколько стоит. Оружие в плохом состоянии становится менее точным и дальнобойным, вдобавок наносит меньше урона, а изношенная броня защищает хуже. Другие ситуации, когда сей навык может пригодиться:

  • для ремонта протекающих труб в Мегатонне (от 30),
  • во время прохождения квеста Спасение из Рая (от 40),
  • при случайной встрече с торговцем с неисправным роботом (от 40),
  • для обезвреживания ловушек - самовыстреливающих дробовиков (от 45),
  • для отключения лазерных излучателей в Рэйвен-Роке (от 85).
  • Управляющий атрибут - интеллект (Intelligence),
  • Обучающая книга - "Починка электроники" (Dean's Electronics).
Наука (Science) (щелкните, чтобы прочесть) »
Наука

Наука (Science)

Этот навык используется для взлома защищенных паролями компьютеров в игре, также он определяет вероятность удачного снятия рабского ошейника (наряду с навыком взрывчатки). Пароли бывает пяти уровней сложности: очень простой (15), легкий (25), средний (50), сложный (75) и очень сложный (100). Науку стоит развить до 100%, так же как и взлом, однако в игре по большей части бывает проще взломать дверной замок заколкой, нежели открывать его же через терминал.

Хакерство реализовано в виде мини-игры: вы увидите на экране терминала возможные пароли и наборы знаков, вам следует найти среди них верный. После каждой неудачной попытки вам покажут, сколько букв в выбранном слове стоит на тех же местах, что и в правильном пароле (например, 3/5 означает, что три из пяти букв слова стоят на тех же местах в пароле). На определение верного пароля дается четыре попытки, в случае неудачи терминал будет заблокирован. Процесс можно прервать в любой момент нажатием клавиши E и начать его заново, но при этом пароль сменится и число попыток восстановится. Вы можете найти особые наборы символов (с открывающей и закрывающей скобкой в одной строке, между которыми могут быть другие символы или ничего), и тогда у вас появится возможность убрать с экрана ложные пароли или восстановить число попыток.

  • Управляющий атрибут - интеллект (Intelligence),
  • Обучающая книга - "Наука для всех" (Big Book of Science).
Легкое оружие (Small Guns) (щелкните, чтобы прочесть) »
Легкое оружие

Легкое оружие (Small Guns)

Данный навык определяет эффективность использования вашим персонажем всех видов традиционного стрелкового оружия (точность и наносимый ущерб), такого как: 10-мм пистолет, 10-мм пистолет-пулемет, охотничье ружье, снайперская винтовка, штурмовая винтовка, боевой дробовик, китайский автомат и др. Легкое оружие в игре очень разнообразное, распространенное и достаточно убойное, поэтому экономить очки на этом навыке не стоит. Вещи, дающие прибавку к навыку легкого оружия: боевая броня рейнджеров (Ranger Battle Armor).

  • Управляющий атрибут - ловкость (Agility),
  • Обучающая книга - "Пистолеты и пули" (Guns and Bullets).
Скрытность (Sneak) (щелкните, чтобы прочесть) »
Скрытность

Скрытность (Sneak)

Чем выше навык скрытности вашего персонажа, тем легче ему будет оставаться незамеченным или вытащить у кого-то из кармана что-то ценное, помимо этого, при удачной скрытной атаке автоматически засчитывается критическое попадание. Персонаж при переходе в состояние скрытности (левый Ctrl) пригибается, и вверху экрана вы увидите одно из четырех сообщений: [ВАС НЕ ВИДЯТ] - его никто не видит; [ВАС ОБНАРУЖИЛИ] - его кто-то заметил, но пока это не враг; [ВНИМАНИЕ] - его кто-то ищет; [ОПАСНОСТЬ] – враг рассекретил вашего персонажа. Способность скрываться зависит от следующих факторов (кроме величины навыка скрытности):

  • Восприятие врага: некоторые противники оказываются недостаточно чуткими, чтобы заметить персонажа;
  • Прямая видимость: у врага гораздо меньше шансов обнаружить персонажа, если он его не видит;
  • Уровень освещенности: персонажа труднее заметить в темных углах или на улице ночью;
  • Движение: обнаружить бегущего персонажа проще, нежели неподвижного;
  • Вес снаряжения: тяжелое снаряжение гремит при движении;
  • Звук: почти все холодное оружие бесшумно, а большие пушки производят много шума;
  • Дополнительная маскировка: конечно же, стелс-бой или китайская стелс-броня не помешают! или хотя бы шляпа с полями (Shady Hat)...
  • Управляющий атрибут - ловкость (Agility),
  • Обучающая книга - "Боевой устав китайского спецназа" (Chinese Army: Spec. Ops. Training Manual).
Красноречие (Speech) (щелкните, чтобы прочесть) »
Красноречие

Красноречие (Speech)

Данный навык определяет, сможет ли ваш персонаж повлиять на собеседника во время разговора и получить доступ к информации, которая иначе осталась бы тайной - задачка на внушение, это реплики, перед которыми стоит нечто вроде [Красноречие 25%], где проценты означают вероятность успеха. Само собой, чем выше навык красноречия, тем больше эта вероятность. Если внушение провалится, то впоследствии убедить в чем-либо этого же НПС станет еще труднее.

Иногда в вариантах реплик будут встречаться слова без процентных значений (например, [Сила] или [Черная Вдова]), они становятся доступными благодаря высокому уровню одной из характеристик S.P.E.C.I.A.L. или какого-то навыка, или взятому перку. При выборе такой реплики успех гарантирован, в то время как для каждого внушения дается только одна попытка, поэтому, если процент вероятного успеха низок, а успех для вас важен, то вам стоит завершить диалог и попытаться заняться внушением попозже, подкачав навык речи.

Успех внушения линейно зависит от величины навыка красноречия (т.е. его удвоение удваивает вероятность успеха) и нелинейно от харизмы, согласно приведенной справа таблицы:

  • Харизма:
  • Коэффициент:
  • 1
  • 100%
  • 2
  • 106%
  • 3
  • 114%
  • 4
  • 123%
  • 5
  • 133%
  • 6
  • 145%
  • 7
  • 158%
  • 8
  • 173%
  • 9
  • 189%
  • 10
  • 206%
  • Управляющий атрибут - харизма (Charisma),
  • Обучающая книга - "Ложь: учебник для конгрессмена" (Lying, Congressional Style).
Без оружия (Unarmed) (щелкните, чтобы прочесть) »
Без оружия

Без оружия (Unarmed)

Это навык, используемый для драк без оружия или с кастетами, включая силовые. Без оружия в режиме V.A.T.S. нельзя нацелиться на конкретные части тела противника, но чем выше навык, тем больше вероятность нанесения врагу удара по голове. Если вы изберете для своего персонажа стиль безоружного боя, то вам поневоле придется изучать медицину (поскольку при каждой атаке отнимается много здоровья) и повышать скрытность (для возможности нанесения критического урона).

  • Управляющий атрибут - выносливость (Endurance),
  • Обучающая книга - "Кулачный бой в иллюстрациях" (Pugilism Illustrated).

Vespa