TES IV: Oblivion, Магия, Школа Восстановления (School of Restoration)

Эффекты школы Восстановления:

Заклинания этой школы восстанавливают, усиливают или поглощают атрибуты и навыки, исцеляют болезни и защищают от магических атак. При касте любого заклинания данной школы увеличивается опыт навыка Восстановления на 0.6 единицы. Названия магических эффектов даны в соответствии с оригиналом и локализацией Золотого издания TES IV: Oblivion от 1с, отличающиеся названия эффектов из первой локализации можно посмотреть в таблице на этой странице.

Поглощение атрибута

Поглощение атрибута (Absorb Attribute)

Эффект с двумя действиями, во-первых, Понижение атрибута (Drain Attribute) уменьшает указанный атрибут объекта воздействия на M (величина) единиц в течении D (длительность) секунд, во-вторых, Повышение атрибута (Fortify Attribute) увеличивает тот же атрибут кастера на то же количество единиц и длительность. После истечения действия заклинания величины атрибута цели и кастера возвращаются к прежним значениям.

  • Тип эффекта - наступательный
  • Base_Cost - 0.95
  • Варианты:
    • Поглощение: Сила (Absorb Strength)
    • Поглощение: Интеллект (Absorb Intelligence)
    • Поглощение: Сила воли (Absorb Willpower)
    • Поглощение: Ловкость (Absorb Agility)
    • Поглощение: Скорость (Absorb Speed)
    • Поглощение: Выносливость (Absorb Endurance)
    • Поглощение: Обаяние (Absorb Personality)
    • Поглощение: Удача (Absorb Luck)
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - есть
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованное оружие - есть
  • Сигильские камни - есть
  • Готовые яды - нет
  • Создание заклинаний - на касание
  • Зачарование оружия - возможно
  • Создание зелий - невозможно

Примечание: Достаточно изучить один эффект из этой группы, после чего остальные можно создать самостоятельно в Университете волшебства.

Поглощение запаса сил

Поглощение запаса сил (Absorb Fatigue)

Эффект с двумя действиями, во-первых, Повреждение запаса сил (Damage Fatigue) понижает запас сил объекта воздействия ежесекундно на M (величина) единиц в течении D (длительность) секунд, во-вторых, Восстановление запаса сил (Restore Fatigue) передает этот запас сил кастеру (если он поврежден) в том же количестве и течении того же времени.

  • Тип эффекта - наступательный
  • Base_Cost - 6.0
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - есть
  • Тома заклинаний* - нет
  • Зачарованное оружие - есть
  • Сигильские камни - есть
  • Готовые яды - нет
  • Создание заклинаний - на касание
  • Зачарование оружия - возможно
  • Создание зелий - невозможно
Поглощение здоровья

Поглощение здоровья (Absorb Health)

Эффект с двумя действиями, во-первых, Повреждение здоровья (Damage Health) понижает здоровье объекта воздействия ежесекундно на M (величина) единиц в течении D (длительность) секунд, во-вторых, Восстановление здоровья (Restore Health) передает это здоровье кастеру (если оно повреждено) в том же количестве и длительности.

  • Тип эффекта - наступательный
  • Base_Cost - 16.0
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - есть
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованное оружие - есть
  • Сигильские камни - есть
  • Готовые яды - нет
  • Создание заклинаний - на касание
  • Зачарование оружия - возможно
  • Создание зелий - невозможно
Поглощение магии

Поглощение магии (Absorb Magicka)

Эффект с двумя действиями, во-первых, Повреждение магии (Damage Magicka) понижает магию объекта воздействия ежесекундно на M (величина) единиц в течении D (длительность) секунд, во-вторых, Восстановление магии (Restore Magicka) передает эту магию кастеру (если она повреждена) в том же количестве и длительности.

  • Тип эффекта - наступательный
  • Base_Cost - 7.5
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - есть
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованное оружие - есть
  • Сигильские камни - есть
  • Готовые яды - нет
  • Создание заклинаний - на касание
  • Зачарование оружия - возможно
  • Создание зелий - невозможно

Примечание: С помощью данного эффекта можно восстанавливать магию до своего обычного значения тем, кто находится под действием Замороженной магии (Stunted Magicka) - если поглощаемая величина магии будет больше чем затраты маны на заклинание (без затрат маны можно свитками), или более простым путем - зачарованием оружия.

Поглощение навыка

Поглощение навыка (Absorb Skill)

Эффект с двумя действиями, во-первых, Понижение навыка (Drain Skill) уменьшает указанный навык объекта воздействия на M (величина) единиц в течении D (длительность) секунд, во-вторых, Повышение навыка (Fortify Skill) увеличивает тот же навык кастера на то же количество единиц и длительность. После истечения действия заклинания величины навыка цели и кастера возвращаются к прежним значениям.

  • Тип эффекта - наступательный
  • Base_Cost - 2.1
  • Варианты:
    • Поглощение: Акробатика (Absorb Acrobatics)
    • Поглощение: Алхимия (Absorb Alchemy)
    • Поглощение: Изменение (Absorb Alteration)
    • Поглощение: Оружейник (Absorb Armorer)
    • Поглощение: Атлетика (Absorb Athletics)
    • Поглощение: Клинки (Absorb Blade)
    • Поглощение: Блокирование (Absorb Block)
    • Поглощение: Дроб. оружие (Absorb Blunt)
    • Поглощение: Колдовство (Absorb Conjuration)
    • Поглощение: Разрушение (Absorb Destruction)
    • Поглощение: Рукопашный бой (Absorb Hand to Hand)
    • Поглощение: Тяжелые доспехи (Absorb Heavy Armor)
    • Поглощение: Иллюзия (Absorb Illusion)
    • Поглощение: Легкие доспехи (Absorb Light Armor)
    • Поглощение: Стрелок (Absorb Marksman)
    • Поглощение: Торговля (Absorb Mercantile)
    • Поглощение: Мистицизм (Absorb Mysticism)
    • Поглощение: Восстановление (Absorb Restoration)
    • Поглощение: Взлом (Absorb Security)
    • Поглощение: Скрытность (Absorb Sneak)
    • Поглощение: Красноречие (Absorb Speechcraft)
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - есть
  • Тома заклинаний* - нет
  • Зачарованное оружие - нет
  • Сигильские камни - нет
  • Готовые яды - нет
  • Создание заклинаний - на касание
  • Зачарование оружия - возможно
  • Создание зелий - невозможно

Примечание: Достаточно изучить один эффект из этой группы, после чего остальные можно создать самостоятельно в Университете волшебства.

Исцеление болезней

Исцеление болезней (Cure Disease)

Излечивает любые отрицательные эффекты, вызванные болезнями. У эффекта нет величины и длительности.

  • Тип эффекта - восстанавливающий
  • Base_Cost - 1400.0
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - есть
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованные вещи - нет
  • Сигильские камни - нет
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - невозможно
  • Создание зелий - возможно

Примечание: С помощью заклинаний или зелий с данным эффектом можно излечить Порфириновую гемофилию (Porphyric Hemophilia), но не вампиризм (Vampirism).

Исцеление от паралича

Исцеление от паралича (Cure Paralysis)

Позволяет пораженной параличом цели снять его действие и встать на ноги. У эффекта нет величины и длительности.

  • Тип эффекта - восстанавливающий
  • Base_Cost - 500.0
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - есть
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованные вещи - нет
  • Сигильские камни - нет
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - невозможно
  • Создание зелий - возможно

Примечание: Если парализовали вашего героя, то при этом возможно только лишь открыть инвентарь и принять зелье исцеления. Использовать в такой момент заклинание исцеления паралича, действующее на себя, нельзя, несмотря на то, что в игре неизвестно для чего предусмотрена возможность его создания и даже есть готовые (т.е. бесполезные) свитки.

Противоядие

Противоядие (Cure Poison)

Излечивает любые отрицательные эффекты, вызванные ядами. У эффекта нет величины и длительности.

  • Тип эффекта - восстанавливающий
  • Base_Cost - 600.0
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - есть
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованные вещи - нет
  • Сигильские камни - нет
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - невозможно
  • Создание зелий - возможно
Повышение атрибута

Повышение атрибута (Fortify Attribute)

Временно увеличивает значение указанного атрибута объекта воздействия на M (величина) единиц в течении D (длительность) секунд. Значение атрибута на время может оказаться даже выше 100 единиц, но не во всех случаях это может принести какую-то пользу.

  • Тип эффекта - защитный
  • Base_Cost - 0.6
  • Варианты:
    • Повышение: Сила (Fortify Strength)
    • Повышение: Интеллект (Fortify Intelligence)
    • Повышение: Сила воли (Fortify Willpower)
    • Повышение: Ловкость (Fortify Agility)
    • Повышение: Скорость (Fortify Speed)
    • Повышение: Выносливость (Fortify Endurance)
    • Повышение: Обаяние (Fortify Personality)
    • Повышение: Удача (Fortify Luck)
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - есть (уникальный)
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованные вещи - есть
  • Сигильские камни - есть
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - возможно
  • Создание зелий - возможно

Примечание: Для этой группы эффектов достаточно знать один из всех, а остальные можно создать самостоятельно в Университете волшебства.

Повышение запаса сил

Повышение запаса сил (Fortify Fatigue)

Временно увеличивает запас сил объекта воздействия на M (величина) единиц в течении D (длительность) секунд.

  • Тип эффекта - защитный
  • Base_Cost - 0.04
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - есть
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованные вещи - есть
  • Сигильские камни - есть
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - возможно
  • Создание зелий - возможно
Повышение здоровья

Повышение здоровья (Fortify Health)

Временно увеличивает здоровье объекта воздействия на M (величина) единиц в течении D (длительность) секунд. Как только действие эффекта истекает, эта прибавка к здоровью вычитается, и если окажется, что оставшееся его значение равно нулю или отрицательной величине, то спасти героя или НПС будет невозможно.

  • Тип эффекта - защитный
  • Base_Cost - 0.14
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - есть
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованные вещи - есть
  • Сигильские камни - есть
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - возможно
  • Создание зелий - возможно

Примечание: С помошью эффекта Повышения выносливости (Fortify Endurance) для героя можно также получить прибавку к здоровью (на НПС это не распространяется, поскольку их здоровье от выносливости не зависит), только в этом случае наблюдается такое странное явление - иногда по возвращении выносливости к обычной величине здоровье может стать отрицательной величиной, но при этом герой не погибает.

Повышение магии

Повышение магии (Fortify Magicka)

Временно увеличивает магию объекта воздействия на M (величина) единиц в течении D (длительность) секунд.

  • Тип эффекта - защитный
  • Base_Cost - 0.15
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - есть
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованные вещи - есть
  • Сигильские камни - есть
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - возможно
  • Создание зелий - возможно
Повышение навыка

Повышение навыка (Fortify Skill)

Временно увеличивает значение указанного навыка объекта воздействия на M (величина) единиц в течении D (длительность) секунд. Значение навыка на время может оказаться даже выше 100 единиц, но только для атлетики и акробатики это может принести пользу. При повышении боевых и магических навыков (до 100 единиц) соответственно возрастает наносимый ущерб от оружия и понижается стоимость по мане заклинаний, перки навыков за несколькими исключениями недоступны. Не стоит забывать также, что если какой-либо навык повышен магически, то обучение за плату обойдется дороже.

  • Тип эффекта - наступательный
  • Base_Cost - 0.6
  • Варианты:
    • Повышение: Акробатика (Fortify Acrobatics)
    • Повышение: Алхимия (Fortify Alchemy)
    • Повышение: Изменение (Fortify Alteration)
    • Повышение: Оружейник (Fortify Armorer)
    • Повышение: Атлетика (Fortify Athletics)
    • Повышение: Клинки (Fortify Blade)
    • Повышение: Блокирование (Fortify Block)
    • Повышение: Дроб. оружие (Fortify Blunt)
    • Повышение: Колдовство (Fortify Conjuration)
    • Повышение: Разрушение (Fortify Destruction)
    • Повышение: Рукопашный бой (Fortify Hand to Hand)
    • Повышение: Тяжелые доспехи (Fortify Heavy Armor)
    • Повышение: Иллюзия (Fortify Illusion)
    • Повышение: Легкие доспехи (Fortify Light Armor)
    • Повышение: Стрелок (Fortify Marksman)
    • Повышение: Торговля (Fortify Mercantile)
    • Повышение: Мистицизм (Fortify Mysticism)
    • Повышение: Восстановление (Fortify Restoration)
    • Повышение: Взлом (Fortify Security)
    • Повышение: Скрытность (Fortify Sneak)
    • Повышение: Красноречие (Fortify Speechcraft)
  • Покупные заклинания - нет
  • Свитки - нет
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованные вещи - есть
  • Сигильские камни - есть
  • Готовые зелья - есть (квестовые эликсиры)
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - возможно
  • Создание зелий - невозможно

Примечание: Для этой группы эффектов достаточно знать один из всех, а остальные можно создать самостоятельно в Университете волшебства, но заклинаний повышения навыков в оригинале нет в продаже, их можно получить несколькими способами:

  • активировать какой-либо из небесных камней (Doomstones) (при условии подходящей славы героя) или знаковых камней (Birthsign Stone), и, тем самым, получить в пользование мощные заклинания (Greater Power), среди которых большинство повышают навыки,
  • выполнить квест Происхождение Серого Принца (Origin of the Gray Prince) и получить в качестве награды заклинание повышения навыков Урок Серого Принца (Gray Prince's Training),
  • выполнить квест ТБ Детектив (Whodunit?) и получить в качестве бонуса заклинание повышения навыков Благословение Матери Ночи (Night Mother's Blessing),
  • стать вампиром и со второй стадии вампиризма заклинания повышения навыков, а также атрибутов, будут доступны,
  • выполнить квест лорда дэйдра Ноктюрнал (Nocturnal) и получить Скелетный Ключ (The Skeleton Key), повышающий навык взлома (пока он находится в инвентаре, заклинания повышения навыков доступны для создания),
  • установить официальный плагин 'Тома заклинаний' (Spell Tomes) и надеяться, что вам в путешествиях попадутся несколько обучающих книг с заклинаниями повышения навыков,
  • установить официальный плагин 'Логово пиратов' (Thieves Den) и после модернизации жилища можно будет купить у нескольких нанятых в команду специалистов заклинания повышения навыков.
Сопротивление болезням

Сопротивление болезням (Resist Disease)

Уменьшает вероятность заражения болезнями героя на M% в течении D (длительность) секунд (в игре только главный герой может быть заражен).

  • Тип эффекта - защитный
  • Base_Cost - 0.5
  • Покупные заклинания - нет
  • Свитки - нет
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованные вещи - есть
  • Сигильские камни - есть
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - возможно
  • Создание зелий - возможно

Примечание: Заклинаний с этим эффектом нет в продаже, в оригинале он доступен только аргонианам, редгардам, высоким и лесным эльфам через их расовые способности (у всех 75% сопротивления), представителям других рас после установки официального плагина 'Тома заклинаний' (Spell Tomes) остается надеяться, что когда-нибудь выпадет книга с данным эффектом.

Сопротивление огню

Сопротивление огню (Resist Fire)

Уменьшает наносимый объекту воздействия урон огнем на M% в течении D (длительность) секунд. Наличие у цели 100% сопротивления означает, что огонь ей вреда не причинит. Данный эффект не защищает от ожогов лавы в пустошах Обливиона.

  • Тип эффекта - защитный
  • Base_Cost - 0.5
  • Покупные заклинания - нет
  • Свитки - нет
  • Тома заклинаний* - нет
  • Зачарованные вещи - есть
  • Сигильские камни - есть
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - возможно
  • Создание зелий - возможно

Примечание: Заклинаний с этим эффектом нет в продаже, он доступен только темным эльфам через их расовую способность (75% сопротивления), остальным можно создавать зелья, а также искать зачарованные вещи, например, случайно выпадающее кольцо пламени (Flame Ring) со 100%-м сопротивлением огню.

Сопротивление холоду

Сопротивление холоду (Resist Frost)

Уменьшает наносимый объекту воздействия урон холодом на M% в течении D (длительность) секунд. Наличие у цели 100% сопротивления означает, что мороз ей вреда не причинит.

  • Тип эффекта - защитный
  • Base_Cost - 0.5
  • Покупные заклинания - нет
  • Свитки - нет
  • Тома заклинаний* - нет
  • Зачарованные вещи - есть
  • Сигильские камни - есть
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - возможно
  • Создание зелий - возможно

Примечание: Заклинаний с этим эффектом нет в продаже, он доступен только нордам через их расовую способность (50% сопротивления), остальным можно активировать камень Лорда (Lord Stone) и получить заклинание Чешуя Исмира (Ysmir's Scales), в котором есть данный эффект. Также можно создавать зелья и искать зачарованные вещи, например, случайно выпадающее кольцо мороза (Frost Ring) со 100%-м сопротивлением холоду.

Сопротивление магии

Сопротивление магии (Resist Magic)

Уменьшает наносимый объекту воздействия урон любыми магическими заклинаниями на M% в течении D (длительность) секунд. Наличие у цели 100% сопротивления означает, что никакая враждебная магия ей не страшна.

  • Тип эффекта - защитный
  • Base_Cost - 2.0
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - нет
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованные вещи - есть
  • Сигильские камни - есть
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - невозможно
  • Создание зелий - невозможно

Примечание: Зачаровывать вещи на данный эффект позволено только сигильскими камнями (до 20%), также можно искать случайно выпадающие и квестовые вещи, например:

  • рандомное Земное кольцо (Mundane Ring) зачарованное на 50% сопротивления магии, если герой 22 уровня и выше, то это кольцо можно гарантированно взять с тела квестового персонажа Равена Каморана (Raven Camoran) (главный квест),
  • уровневая квестовая Айлейдская корона Линдаи (Ayleid Crown of Lindai), возможная награда за выполнение квестов коллекционера Умбакано (Umbacano) - до 35% сопротивления магии,
  • Шкура Спасителя (Saviour's Hide) - кираса с 25% сопротивления магии, награда за выполнение квеста Херсина (Hircine).

Если ваш герой бретонец (расовая способность - 50% сопротивления магии), то экипировав земное кольцо, вы получите полностью неуязвимого к магии персонажа.

Сопротивление обычному оружию

Сопротивление обычному оружию (Resist Normal Weapons)

Уменьшает наносимый объекту воздействия урон от обычного оружия на M% в течении D (длительность) секунд. Под обычным оружием подразумеваются кулаки (лапы, зубы, когти) или незачарованное оружие (кроме серебряного и дэйдрического, обладающих свойством игнорирования данного эффекта). Наличие у цели 100% сопротивления означает, что атаковать ее придется серебряным, дэйдрическим или зачарованным оружием, или же магией, примером такой цели является блуждающий огонек (Will-o-the-Wisp).

  • Тип эффекта - защитный
  • Base_Cost - 1.5
  • Покупные заклинания - нет
  • Свитки - нет
  • Тома заклинаний* - нет
  • Зачарованные вещи - есть
  • Сигильские камни - нет
  • Готовые зелья - нет
  • Создание заклинаний - невозможно
  • Зачарование вещей - невозможно
  • Создание зелий - невозможно

Примечание: Нельзя создавать заклинания с этим эффектом и зачаровывать вещи, и вообще, его можно получить только став вампиром (в зависимости от стадии до 20%), на время заболевания вампиризмом. Таким образом, желающим достигнуть неуязвимости остается (помимо обеспечения своего героя предметами, дающими в сумме отражение урона свыше 100%):

  • искать рандомно выпадающие вещи, например, кварцевую кирасу (Quartz Cuirass) или великое кольцо стальной кожи (Grand Ring of Steelskin) - по 15% сопротивления обычному оружию, и другие, менее ценные,
  • установить официальный плагин 'В поисках Бритвы Мерунеса' (Unearthing Mehrunes Razor) и найти уровневую кирасу Мораг Тонг (Morag Tong Cuirass) - до 25% сопротивления и капюшон отражения ударов (Bladeturn Hood) - до 15%,
  • установить официальный плагин 'Рыцари Девяти' (Knights of the Nine) и получить кирасу Крестоносца (Cuirass of the Crusader) - 15% сопротивления, а чтобы была возможность ее носить - вести себя примерно.
Сопротивление параличу

Сопротивление параличу (Resist Paralysis)

Уменьшает вероятность парализации объекта воздействия на M% в течении D (длительность) секунд. Наличие у цели 100% сопротивления означает, что парализовать ее не получится. В игре есть много существ и НПС, применяющих заклинания паралича, поэтому эффект очень пригодится в сражениях с ними.

  • Тип эффекта - защитный
  • Base_Cost - 0.75
  • Покупные заклинания - нет
  • Свитки - нет
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованные вещи - есть
  • Сигильские камни - нет
  • Готовые зелья - нет
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - возможно
  • Создание зелий - возможно

Примечание: Заклинаний сопротивления параличу нет в продаже, эффект доступен герою только во время заболевания вампиризмом, или можно создавать зелья и искать зачарованные вещи, или установить официальный плагин 'Тома заклинаний' (Spell Tomes) и надеяться, что когда-нибудь попадется книга с данным эффектом.

Сопротивление ядам

Сопротивление ядам (Resist Poison)

Уменьшает наносимый объекту воздействия урон различными ядами на M% в течении D (длительность) секунд. Наличие у цели 100% сопротивления означает, что яды для нее безвредны. Данный эффект защищает также от отравы из газовых ловушек.

  • Тип эффекта - защитный
  • Base_Cost - 0.5
  • Покупные заклинания - нет
  • Свитки - нет
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованные вещи - есть
  • Сигильские камни - нет
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - возможно
  • Создание зелий - возможно

Примечание: Заклинаний с этим эффектом нет в продаже, в оригинале он доступен только аргонианам (100% сопротивления) и редгардам (75% сопротивления) через их расовые способности, представителям других рас после установки официального плагина 'Тома заклинаний' (Spell Tomes) остается надеяться, что когда-нибудь выпадет книга с данным эффектом.

Сопротивление электричеству

Сопротивление электричеству (Resist Shock)

Уменьшает наносимый объекту воздействия урон эл-вом на M% в течении D (длительность) секунд. Наличие у цели 100% сопротивления означает, что электричество ей вреда не причинит.

  • Тип эффекта - защитный
  • Base_Cost - 0.5
  • Покупные заклинания - нет
  • Свитки - нет
  • Тома заклинаний* - нет
  • Зачарованные вещи - есть
  • Сигильские камни - есть
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - возможно
  • Создание зелий - возможно

Примечание: Заклинаний с этим эффектом нет в продаже, никаким честным образом его получить нельзя, несмотря на указанную в TES CS возможность зачарования и создания заклинаний. Можно варить зелья и искать зачарованные вещи, например, случайно выпадающее грозовое кольцо (Storm Ring) со 100%-м сопротивлением электричеству.

Восстановление атрибута

Восстановление атрибута (Restore Attribute)

Восстанавливает указанный атрибут объекта воздействия ежесекундно на M (величина) единиц в течении D (длительность) секунд (если длительность явно не указана, то она принимается равной 1 секунде). Общая величина восстановления будет равна произведению M*D. Восстановить атрибут можно только если он поврежден, а если понижен, то надо применять рассеивание.

  • Тип эффекта - восстанавливающий
  • Base_Cost - 38.0
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - есть
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованные вещи - нет
  • Сигильские камни - нет
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - невозможно
  • Создание зелий - возможно

Примечание: Для этой группы эффектов достаточно знать один из всех, а остальные можно создать самостоятельно в Университете волшебства.

Восстановление запаса сил

Восстановление запаса сил (Restore Fatigue)

Восстанавливает запас сил объекта воздействия ежесекундно на M (величина) единиц в течении D (длительность) секунд (если длительность явно не указана, то она принимается равной 1 секунде). Общая величина восстановления будет равна произведению M*D. Восстановить запас сил можно только если совершались действия вроде прыжков, ударов оружием, и т.д., или он был поврежден, а если понижен, то надо применять рассеивание.

  • Тип эффекта - восстанавливающий
  • Base_Cost - 2.0
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - нет
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованные вещи - нет
  • Сигильские камни - нет
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - невозможно
  • Создание зелий - возможно
Восстановление здоровья

Восстановление здоровья (Restore Health)

Восстанавливает здоровье объекта воздействия ежесекундно на M (величина) единиц в течении D (длительность) секунд (если длительность явно не указана, то она принимается равной 1 секунде). Общая величина восстановления будет равна произведению M*D. Восстановить здоровье можно только если оно повреждено магически, ударом оружия или падением с высоты, а если понижено заклинанием, то надо применять рассеивание.

  • Тип эффекта - восстанавливающий
  • Base_Cost - 10.0
  • Покупные заклинания - есть
  • Свитки - есть
  • Тома заклинаний* - есть
  • Зачарованные вещи - нет
  • Сигильские камни - нет
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - на себя, на касание, на цель
  • Зачарование вещей - невозможно
  • Создание зелий - возможно
Восстановление магии

Восстановление магии (Restore Magicka)

Восстанавливает магию объекта воздействия ежесекундно на M (величина) единиц в течении D (длительность) секунд (если длительность явно не указана, то она принимается равной 1 секунде). Общая величина восстановления будет равна произведению M*D. Восстановить магию можно только если она расходовалась на заклинания или была повреждена, а если понижена, то надо применять рассеивание.

  • Тип эффекта - восстанавливающий
  • Base_Cost - 2.5
  • Покупные заклинания - нет
  • Свитки - нет
  • Тома заклинаний* - нет
  • Зачарованные вещи - нет
  • Сигильские камни - нет
  • Готовые зелья - есть
  • Создание заклинаний - эффект игроку недоступен
  • Зачарование вещей - невозможно
  • Создание зелий - возможно

Примечание: Заклинаний с этим эффектом нет в продаже, никаким честным образом его получить нельзя, несмотря на указанную в TES CS возможность спеллмейкинга. Магия сама регенерируется со временем до своего исходного значения у большинства, за исключением тех, кто подвергается воздействию эффекта Замороженной магии (Stunted Magicka). Восстановление магии присутствует в сложных эффектах поглощения магии и поглощения заклинаний. Помимо саморегенерации и поглощения, восстановить магию можно:

  • зельем восстановления магии,
  • велкиндским камнем (Welkynd Stone) - мгновенно и всю величину магии,
  • у айлейдского колодца (Ayleid Well) - 400 пкт.,
  • у фонтанчиков с эссенцией магии (Magicka Essences) в пустошах Обливиона - до 250 пкт. (в зависимости от уровня),
  • у бассейна обновления (Basin of Renewal) на Арене - 1000 пкт.,
  • Благословением Арден-Сула (Blessing of Arden-Sul) - 500 пкт.

* Необходимо установить официальный плагин 'Тома заклинаний' (Spell Tomes).

Vespa