TES IV: Oblivion, Справочник, Атрибуты персонажа

Общие сведения

В TES IV: Oblivion у персонажа есть восемь основных атрибутов и четыре производных, величины которых определяются значениями основных. По большей части само название "атрибут" применяется для основных атрибутов, а не производных. Основные атрибуты: Сила (Strength), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Ловкость (Agility), Скорость (Speed), Выносливость (Endurance), Обаяние (Personality) и Удача (Luck). Производные атрибуты: Здоровье (Health), Магия (Magicka), Запас сил (Fatigue) и Нагрузка (Encumbrance).

У каждого атрибута есть базовая величина и текущая. Базовая величина атрибута - это его значение без каких-либо активных зачарований, магических эффектов, болезней и других временных изменений. Текущая величина - это значение атрибута с учетом всех вышеперечисленных действий. Если текущая величина отличается от базовой, то эта цифра в журнале (вкладка F1) будет окрашена в зеленый при повышении и в красный при понижении или повреждении.

В начале игры при создании персонажа после выбора расы и пола вы получите те или иные стартовые атрибуты, к которым могут прибавиться бонусы следующих знаков рождения:

Также при выборе класса персонажа будут повышены еще два атрибута на 5 единиц, а далее в игре вам предоставятся возможности их увеличения при каждом переходе на следующий уровень (левел-ап) и еще несколько вариантов получения бонусов помимо него:

Огма Инфиниум непосредственно изменяет базовые величины атрибутов. Другие бонусы реализованы как способности (abilities) с эффектом повышения атрибутов. Текущая величина атрибута может быть поднята свыше 100, причем многие (хотя и далеко не все) возможности персонажа, даваемые атрибутами, продолжают расти и при значениях больших 100.

Величины производных атрибутов зависят от значений основных. Их можно магически изменить, либо непосредственно (например, магию - заклинанием повышения магии), либо косвенно, увеличив управляющий основной атрибут (например, ту же магию - повышением интеллекта).

О магических эффектах, изменяющих основные и производные атрибуты, можно почитать подробно: тут о восстановлении, повышении и поглощении, а здесь о понижении и повреждении.

Связь между атрибутами и навыками. Несмотря на то, что все атрибуты, кроме удачи, управляют тремя "подведомственными" им навыками, они не оказывают прямого влияния на уровень мастерства персонажа. Только удача незримо изменяет все навыки (за исключением атлетики и акробатики). Хотя в журнале и не будет отмечаться изменение навыков из-за удачи, тем не менее, ее рост свыше 50 является причиной их повышения, принимающегося во внимание при расчете повреждений от оружия и затрат магии при касте. Поскольку все навыки ограничены величиной 100, то высокая удача становится менее полезной, когда навыки персонажа начнут приближаться к мастерским.

Некоторые атрибуты косвенно улучшают умения вашего персонажа. В частности, повышение силы увеличит урон, наносимый клинками, дробящим оружием и кулаками, а повышение ловкости - урон от луков. Однако увеличение интеллекта не изменяет характеристики создаваемых зелий, так же как и расходы магии при касте заклинаний. С другой стороны, развитие навыков косвенно влияет на атрибуты - частое использование навыка позволяет соответствующему атрибуту получить больший бонус при левел-апе.

Контролируемая прокачка 5/5/5 или 5/5/1. При каждом левел-апе у вас появляется возможность постоянно повысить величину трех атрибутов на 1-5 очков, вплоть до максимума 100. Бонуса в 5 очков к определенному атрибуту можно добиться путем увеличения любых из трех управляемых им навыков на 10 единиц в общей сумме за уровень (только для удачи бонус всегда будет равен 1, т.к. у нее нет управляемых навыков). Например, +5 к силе можно получить, если за уровень 10 раз поднять навыки клинков, дробящего оружия и рукопашного боя в любой пропорции (а если эти навыки поднять за уровень в сумме 8-9 раз, то множитель будет равен 4; 5-7 раз - 3; 1-4 раз - 2; 0 раз - 1). Вы можете каждый уровень повышать 3 выбранных атрибута на 5 очков или 2 на 5 и удачу на 1. При этом учтите, что все повышения навыков после появления значка перехода на новый уровень будут отнесены уже к новому уровню, а не к текущему.

Основные атрибуты

Сила (Strength)
Сила

Влияет на максимальное количество переносимого персонажем груза, на его запас сил и на урон, наносимый оружием ближнего боя и кулаками. Управляет навыками: клинки (Blade), дробящее оружие (Blunt) и рукопашный бой (Hand to Hand). Все три навыка боевые, и поскольку они взаимозаменяемы, то контролировать их прокачку просто. Наилучше будет выбрать в главные навыки один из них, а остальные использовать для получения бонуса к Силе +5 при левел-апе.

Примечание: Увеличение Силы свыше 100 не дает прибавки к урону, наносимому оружием ближнего боя и кулаками, однако нагрузка и запас сил персонажа при этом будут расти.

Сила воли (Willpower)
Сила воли

Влияет на скорость восстановления магии персонажа и его запас сил, управляет навыками: изменение (Alteration), разрушение (Destruction) и восстановление (Restoration), из которых восстановление прокачивается весьма медленно.

Примечание: Персонажу, родившемуся под знаком Атронаха, нет особого смысла прокачивать силу воли, т.к. на него постоянно действует эффект замороженной магии.

Скорость (Speed)
Скорость

Определяет скорость передвижения персонажа, управляет навыками: акробатика (Acrobatics), атлетика (Athletics) и легкие доспехи (Light Armor). Атлетика и акробатика прокачиваются поначалу очень быстро, а к концу безумно медленно; поэтому Скорость проще развить на ранних уровнях. И не стоит ей пренебрегать - быстрый персонаж легко может оторваться от надоедливых волков, троллей, кланфиров и прочих.

Примечание: Если занулить скорость оппонента с помощью заклинания понижения скорости или яда с эффектом ее повреждения, то он не перестанет двигаться, а как бы потеряет волю к жизни - впадет в апатию и не будет защищаться. Этой особенностью можно и нужно пользоваться, особенно против медлительных огров (легко!), вот здесь вы сможете найти подходящие алхимические рецепты ;)

Обаяние (Personality)
Обаяние

Определяет расположение NPC и существ к вашему персонажу, увеличивая его на 1 за каждые 4 единицы повышения Обаяния. Управляет навыками: торговля (Mercantile), красноречие (Speechcraft) и иллюзия (Illusion). Из них иллюзия наиболее легко прокачиваема (и полезна, по-моему), а торговля является зверски-трудно-прокачиваемым навыком.

Примечание: Увеличение Обаяния свыше 100 будет по-прежнему повышать расположение со стороны окружающих к персонажу. Но в принципе, для развития Обаяния особых причин нет, ибо на иллюзию оно не влияет и легко заменяется заклинанием чар, кроме того, большая величина Обаяния может создать трудности при прохождении квеста Намиры.

Интеллект (Intelligence)
Интеллект

Влияет на количество магии у персонажа, управляет навыками: алхимия (Alchemy), колдовство (Conjuration) и мистицизм (Mysticism). Все три навыка развиваются очень быстро. Интеллект не влияет на магическую стоимость каста заклинания, но высокий интеллект может оказаться необходимым для того, чтобы иметь возможность кастовать мощные заклинания.

Примечание: Увеличение Интеллекта свыше 100 будет по-прежнему повышать магию персонажа.

Ловкость (Agility)
Ловкость

Увеличивает урон, наносимый стрельбой из луков, запас сил персонажа, его способность скрываться, облегчает взлом замков и уменьшает шанс пошатнуться от вражеской атаки. Управляет навыками: стрельба (Marksman), взлом (Security) и скрытность (Sneak). Стрельбу лучше выбирать в основные навыки, если хотите воспитать меткого стрелка.

Примечание: Увеличение Ловкости свыше 100 не дает прибавки к урону, наносимому стрельбой из луков, однако все равно снижает шанс пошатнуться от вражеского удара, улучшает способность скрываться, увеличивает запас сил.

Выносливость (Endurance)
Выносливость

Определяет здоровье персонажа, прибавки к здоровью при левел-апе, запас сил, управляет навыками: блокирование (Block), оружейник (Armorer) и тяжелые доспехи (Heavy Armor). Если Выносливость персонажа повышается при левел-апе, то одновременно происходит пересчет базовой величины здоровья и его увеличение, таким образом, если заниматься развитием Выносливости с самого начала, то можно получить наиболее крепкого персонажа.

Примечание: Увеличение Выносливости свыше 100 будет так же повышать здоровье и запас сил персонажа. Поскольку здоровье НПС расчитывается не так, как здоровье персонажа, то воздействовать на них заклинаниями и ядами с понижением/повреждением Выносливости не имеет смысла.

Удача (Luck)
Удача

Не управляет никакими навыками (так что при левел-апе для удачи нет бонусов - всегда 1 единица за уровень), зато влияет на все, что происходит с персонажем (ставки на Арене, успешные удары Бритвой Мерунеса...). Удача более 50 склоняет чашу весов в пользу вашего персонажа, а менее - против. Удача незримо изменяет все навыки (кроме атлетики и акробатики), но без возможности использования перков.

Формула Удачи с UESPWiki:

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + ( 0.4 * (Luck - 50 ) )

где SkillModifiedByLuck - значение навыка, измененного Удачей,
SkillInQuestion - текущее значение навыка,
Luck - значение атрибута Удачи.

Примечание: Увеличение Удачи свыше 100 будет так же повышать все навыки персонажа (до достижения ими величины 100, без перков).

Производные атрибуты

Здоровье (Health) - отражает количество повреждений, которые может получить ваш персонаж, пока не умрет. Этот атрибут увеличивается с получением каждого нового уровня в зависимости от выносливости (см. выше). Текущая величина здоровья определяется уровнем персонажа и его выносливостью, а также активными эффектами от зачарованных вещей, зелий и заклинаний (см. повышение здоровья и выносливости).

Повреждение выносливости (только для игрока, не для НПС) приводит к повреждению здоровья. Восстановить здоровье можно следующими способами:

Запас сил (Fatigue) - определяет эффективность действий персонажа. Величина запаса сил численно равна сумме значений силы, выносливости, ловкости и силы воли.

Запас сил уменьшается во время боев (рукопашных или с применением оружия), а также во время прыжков. Если запас сил становится отрицательным под воздействием магии или других эффектов, то ваш персонаж падает на землю. Отдых, ожидание, зелья и заклинания помогут восстановить запас сил.

Магия (Magicka) - это магическая энергия, которая используется для кастования заклинаний.

Базовая величина магии = Интеллект * 2 + расовые бонусы + бонусы знака рождения

Магия персонажа самовосстанавливается с течением времени (если на него не действует эффект замороженной магии), скорость восстановления определяется в основном величиной силы воли.

Для увеличения магии можно применять заклинания, зелья и зачарованные вещи с эффектом повышения магии и интеллекта, из которых лучшим вариантом считаются вещи, зачарованные трансцендентными сигильскими камнями (+50 к магии).

Нагрузка (Encumbrance) - это общий вес предметов, который персонаж сможет унести, он равен текущему значению силы, умноженному на 5. Если нагрузка максимальна, то он не сдвинется с места. Загруженность (особенно если персонаж в доспехах, а навыки их ношения не очень развиты) сильно влияет на скорость передвижения. Нагрузку можно увеличить с помощью магического эффекта перышка и повышения силы.