The Elder Scrolls V: Skyrim, Крафтинг
Здесь представлены описания различных видов деятельности, которыми герой может заняться в Скайриме:
Вышеперечисленные занятия не прибавляют персонажу опыта в каких-либо навыках, однако позволяют создавать материалы, используемые при изготовлении и улучшении доспехов, оружия и проч. Руководства по алхимии, зачарованию и кузнечному делу находятся в разработке.
Добыча руды

Начинающему шахтеру понадобится инструмент - кирка, которую можно подобрать практически в любой локации (Ветреный пик, Факельная шахта юго-восточнее Ривервуда и т.д.). Разыскав себе кирку, можете высматривать по сторонам месторождения руд (подсвеченные разными цветами рудные жилы, пример железорудной жилы на картинке слева).
Рудные жилы есть везде - и на поверхности среди скал и в подземельях, но более всего их имеется в различных шахтах. Одна рудная жила дает от одного до трех кусков руды, дополнительно вы можете получить драгоценный камень (существует небольшая вероятность этого). Возможно повторно добывать руду из тех же самых жил (респаун), однако произойти это может только спустя месяц игрового времени.
Список добываемых в Скайриме видов руд:
- Железная руда (Iron Ore), Form ID: 00071cf3, вес 1, стоимость 2;
- Корундовая руда (Corundum Ore), Form ID: 0005acdb, вес 1, стоимость 20;
- Орихалковая руда (Orichalcum Ore), Form ID: 0005acdd, вес 1, стоимость 20;
- Ртутная руда (Quicksilver Ore), Form ID: 0005b2df, вес 1, стоимость 25;
- Малахитовая руда (Malachite Ore), Form ID: 0005ace1, вес 1, стоимость 30;
- Лунная руда (Moonstone Ore), Form ID: 0005ace0, вес 1, стоимость 30;
- Эбонитовая руда (Ebony Ore), Form ID: 0005acdc, вес 1, стоимость 60;
- Серебряная руда (Silver Ore), Form ID: 0005acdf, вес 1, стоимость 25;
- Золотая руда (Gold Ore), Form ID: 0005acde, вес 1, стоимость 50.
Возможно также добывать камни душ (Soul Gems) из Geode Veins, что в Черном пределе (Blackreach).
Железная руда (Iron Ore):
- Лагерь Чистых родников (Halted Stream Camp) к северу от Вайтрана, 16 жил;
- Факельная шахта (Embershard Mine) к юго-востоку от Ривервуда, 8 жил.
Корундовая руда (Corundum Ore):
- Черный Брод (Darkwater Crossing) западнее Туманной заставы (Mistwatch), на юг от Виндхельма.
Орихалковая руда (Orichalcum Ore):
- Bilegulch Mine, юго-западнее форта Sungard;
- Dushnikh Mine, юго-восточнее Маркарта.
Ртутная руда (Quicksilver Ore):
- Ртутная шахта (Quicksilver Mine), северо-западнее Данстара.
Малахитовая руда (Malachite Ore):
- Паровая шахта (Steamscorch Mine) восточнее рощи Кин (Kynesgrove), на юго-восток от Виндхельма, 8 жил;
- Глотка Мира (Throat of the World), на вершине горы, 3 жилы.
Лунная руда (Moonstone Ore):
- Мзулфт (Mzulft), юго-восточнее Виндхельма;
- Логово Сольюнда (Soljund's Sinkhole), западнее Рорикстеда;
- Пещера Каменный Ручей (Stony Creek Cave), юго-восточнее Виндхельма, 2 жилы;
- Пещера Кронвангр (Cronvangr Cave), юго-западнее Виндхельма, 1 жила.
Эбонитовая руда (Ebony Ore):
- Мзулфт (Mzulft), к юго-востоку от Виндхельма;
- Глотка Мира (Throat of the World), на вершине горы.
Серебряная руда (Silver Ore):
- Karthwasten, к северо-востоку от Маркарта.
Золотая руда (Gold Ore):
- Lost Prospect Mine, к востоку от Рифтена.
Примечание: в лагере Чистых родников (севернее Вайтрана) есть том заклинания "Трансмутация" (школа Изменения), с помощью которого можно превращать куски неочищенной железной руды в серебряную, либо куски серебряной руды в золотую.
Выплавка металлов
Добытую руду следует переплавить в слитки, которые впоследствии можно будет использовать для создания или улучшения оружия и доспехов. Процесс переплавки руды в металл от персонажа не требует умений и не прибавляет опыта, для этого нужны лишь плавильня и материалы. Плавильни имеются в городах: Вайтране (Whiterun), Виндхельме (Windhelm) и Маркарте (Markarth), также в нескольких шахтах.
Список возможных трансформаций различных видов руды в слитки:
- Железная руда (1) = Железный слиток (Iron Ingot) (1), Form ID: 0005ace4, вес 1, стоимость 7;
- Железная руда (1) + Корундовая руда (1) = Стальной слиток (Steel Ingot) (1), Form ID: 0005ace5, вес 1, стоимость 20;
- Корундовая руда (2) = Корундовый слиток (Corundum Ingot) (1), Form ID: 0005ad93, вес 1, стоимость 40;
- Орихалковая руда (2) = Орихалковый слиток (Orichalcum Ingot) (1), Form ID: 0005ad99, вес 1, стоимость 45;
- Ртутная руда (2) = Слиток ртутной руды (Quicksilver Ingot) (1), Form ID: 0005ada0, вес 1, стоимость 60;
- Малахитовая руда (2) = Очищенный малахит (Refined Malachite) (1), Form ID: 0005ada1, вес 1, стоимость 100;
- Лунная руда (2) = Очищенный лунный камень (Refined Moonstone) (1), Form ID: 0005ad9f, вес 1, стоимость 75;
- Эбонитовая руда (2) = Эбонитовый слиток (Ebony Ingot) (1), Form ID: 0005ad9d, вес 1, стоимость 150;
- Серебряная руда (2) = Серебряный слиток (Silver Ingot) (1), Form ID: 0005ace3, вес 1, стоимость 50;
- Золотая руда (2) = Золотой слиток (Gold Ingot) (1), Form ID: 0005ad9e, вес 1, стоимость 100.
Двемерские металлические слитки получаются в результате переплавки некоторых обломков из двемерского металла, которые можно найти в любых двемерских руинах.
Исходные материалы для выплавки двемерских металлических слитков (Form ID: 000db8a2, вес 1, стоимость 30):
- Большая декоративная двемерская балка (Large Decorative Dwemer Strut) (1) = Двемерский металлический слиток (2);
- Большая двемерская металлическая пластина (Large Dwemer Plate Metal) (1) = Двемерский металлический слиток (3);
- Большая двемерская балка (Large Dwemer Strut) (1) = Двемерский металлический слиток (3);
- Гнутый двемерский металлолом (Bent Dwemer Scrap Metal) (1) = Двемерский металлический слиток (3);
- Малая двемерская металлическая пластина (Small Dwemer Plate Metal) (1) = Двемерский металлический слиток (3);
- Двемерская металлическая отливка (Solid Dwemer Metal) (1) = Двемерский металлический слиток (5);
Дубильные станки

На дубильных станках (имеются во всех кузницах) можно выделывать кожу из шкур различных животных (домашних и диких), затем эта кожа может быть непосредственно применена для изготовления или улучшения доспехов и оружия, либо разрезана на полоски, которые представляют из себя отдельный и очень востребованный в кузнечном деле материал.
Из одного куска кожи всегда получается по 4 полоски (1 шт. - вес 0.1, стоимость 3).
Исходные материалы для выделки кожи (1 шт. - вес 2, стоимость 10):
- Медвежья шкура (Bear Pelt), вес 3, стоимость 50, (1) = Кожа (4);
- Шкура пещерного медведя (Cave Bear Pelt), вес 3, стоимость 60, (1) = Кожа (4);
- Шкура снежного медведя (Snow Bear Pelt), вес 3, стоимость 75, (1) = Кожа (4);
- Шкура саблезуба (Sabre Cat Pelt), вес 2, стоимость 25, (1) = Кожа (4);
- Шкура снежного саблезуба (Sabre Cat Snow Pelt), вес 2, стоимость 40, (1) = Кожа (4);
- Волчья шкура (Wolf Pelt), вес 1, стоимость 10, (1) = Кожа (1);
- Шкура снежного волка (Ice Wolf Pelt), вес 1, стоимость 15, (1) = Кожа (1);
- Шкура лисицы (Fox Pelt), вес 0.5, стоимость 5, (1) = Кожа (1);
- Шкура снежной лисицы (Snow Fox Pelt), вес 0.5, стоимость 7, (1) = Кожа (1);
- Оленья шкура (Deer Hide), вес 2, стоимость 10, (1) = Кожа (2);
- Лошадиная шкура (Horse Hide), вес 2, стоимость 15, (1) = Кожа (3);
- Шкура коровы (Cow Hide), вес 2, стоимость 10, (1) = Кожа (3);
- Козья шкура (Goat Hide), вес 1, стоимость 5, (2) = Кожа (1).
Рубка дров
Поговорив с одним из владельцев многочисленных скайримских лесопилок (например, с Ходом из Ривервуда) или таверн (например, "Гарцующая кобыла" в Вайтране), вы узнаете, что персонаж может зарабатывать на жизнь честным трудом - рубкой дров. Для этого вам понадобятся: особенный топор (колун) и место в виде рубочной колоды. Колун можно подобрать где-нибудь (почти в любом подземелье), на каждой лесопилке один точно должен быть.
Рубка дело нехитрое - с колуном в инвентаре подходите к рубочной колоде, активируйте ее, и можете любоваться на то, как ваш персонаж ловко раскалывает три полена... и останавливается. За один сеанс рубки инвентарь утяжеляется на 6 ед. дров (по 2 ед. каждые 3 сек.). Вы можете продолжать это занятие пока не надоест или идти сдавать нарубленные дрова хозяину лесопилки/таверны по номиналу (5 золотых за 1 шт.).
Дрова для вас может рубить напарник. Однако, в любом случае, в качестве хорошего источника дохода рубку дров рассматривать не стоит, поскольку это дело слишком много времени отнимает у искателя приключений.
Примечание: Дрова (Firewood) также используются для улучшения длинных луков (Long Bow).
Приготовление пищи

Чтобы поправить здоровье или набраться сил, ваш персонаж в TES V: Skyrim может отведать свежепойманного мяса и свежесорванных овощей, однако эффект от принятия пищи окажется большим, если съесть приготовленную из того же мяса и овощей гораздо более питательную похлебку, например. Для приготовления чего-либо вам понадобятся ингредиенты и костер или очаг с котелком (имеются во многих домах и тавернах) - нужно всего лишь активировать котелок и в появившемся списке выбрать желаемое блюдо.
Бифштекс из хоркера (Horker Loaf), Form ID: 0007224e, вес 1, стоимость 4:
- Ингредиенты: Мясо хоркера + Соль.
- Эффекты: восстановление здоровья 10 ед.
Говяжья похлебка (Beef Stew), Form ID: 000f4314, вес 0.5, стоимость 8:
- Ингредиенты: Сырая говядина + Морковь + Чеснок + Соль.
- Эффекты: увеличение запаса сил на 25 ед. в течение 720 сек., восстановление здоровья 2 ед. в течение 720 сек.
Жареная конина (Horse Haunch), Form ID: 000722b0, вес 2, стоимость 4:
- Ингредиенты: Конина + Соль.
- Эффекты: восстановление здоровья 10 ед.
Жареная кроличья ножка (Rabbit Haunch), Form ID: 000722c2, вес 0.1, стоимость 3:
- Ингредиенты: Сырая кроличья ножка + Соль.
- Эффекты: восстановление здоровья 5 ед.
Жареная куриная грудка (Grilled Chicken Breast), Form ID: 000e8947, вес 0.2, стоимость 4:
- Ингредиенты: Куриная грудка + Соль.
- Эффекты: восстановление здоровья 5 ед.
Жареный козий окорок (Leg of Goat Roast), Form ID: 0007224c, вес 1, стоимость 4:
- Ингредиенты: Козий окорок + Соль.
- Эффекты: восстановление здоровья 10 ед.
Капустный суп с картошкой (Cabbage Potato Soup), Form ID: 000f431b, вес 0.5, стоимость 5:
- Ингредиенты: Картофель + Капуста + Лук-порей + Соль.
- Эффекты: восстановление здоровья 10 ед., восстановление запаса сил 10 ед.
Лососевый стейк (Salmon Steak), Form ID: 00064b3b, вес 0.1, стоимость 4:
- Ингредиенты: Лососина + Соль.
- Эффекты: восстановление здоровья 5 ед.
Овощной суп (Vegetable Soup), Form ID: 000f431e, вес 0.5, стоимость 5:
- Ингредиенты: Капуста + Картофель + Лук-порей + Помидор.
- Эффекты: восстановление здоровья 1 ед. в течение 720 сек., восстановление запаса сил 1 ед. в течение 720 сек.
Оленья отбивная (Venison Chop), Form ID: 000722bd, вес 2, стоимость 5:
- Ингредиенты: Оленина + Соль.
- Эффекты: восстановление здоровья 5 ед.
Отварная говядина (Cooked Beef), Form ID: 000721e8, вес 0.5, стоимость 5:
- Ингредиенты: Сырая говядина + Соль.
- Эффекты: восстановление здоровья 10 ед.
Похлебка из капусты и яблок (Apple Cabbage Stew), Form ID: 000eba01, вес 0.5, стоимость 8:
- Ингредиенты: Капуста + Красное яблоко + Соль.
- Эффекты: восстановление здоровья 10 ед., восстановление запаса сил 15 ед.
Похлебка из оленины (Venison Stew), Form ID: 000f431d, вес 0.5, стоимость 8:
- Ингредиенты: Оленина + Картофель + Лук-порей + Соль.
- Эффекты: восстановление запаса сил 15 ед., восстановление здоровья 1 ед. в течение 720 сек., восстановление запаса сил 1 ед. в течение 720 сек.
Похлебка из хоркера (Horker Stew), Form ID: 000f4315, вес 0.5, стоимость 8:
- Ингредиенты: Мясо хоркера + Помидор + Чеснок + Лаванда.
- Эффекты: восстановление запаса сил 15 ед., восстановление здоровья 15 ед., восстановление здоровья 1 ед. в течение 720 сек.
Стейк из мамонта (Mammoth Steak), Form ID: 000722bb, вес 2, стоимость 8:
- Ингредиенты: Хобот мамонта + Соль.
- Эффекты: восстановление здоровья 10 ед.
Томатный суп (Tomato Soup), Form ID: 000f431c, вес 0.5, стоимость 5:
- Ингредиенты: Помидор + Лук-порей + Чеснок + Соль.
- Эффекты: восстановление здоровья 10 ед., восстановление запаса сил 10 ед.
Фазанье жаркое (Pheasant Roast), Form ID: 000722c7, вес 0.2, стоимость 4:
- Ингредиенты: Фазанья грудка + Соль.
- Эффекты: восстановление здоровья 5 ед.
Эльсвейрское фондю (Elsweyr Fondue), Form ID: 000f4320, вес 0.5, стоимость 5:
- Ингредиенты: Круг эйдарского сыра + Лунный сахар + Эль.
- Эффекты: увеличение скорости восстановления магии на 25% в течение 720 сек., увеличение магии на 100 ед. в течение 720 сек.
